約 4,798,046 件
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/80.html
Here we will explain the tools found in CoD4Radiant upper tool menu. ここで我々意志はCoD4Radiant上限値ツールmenuの中に見つけられてツールを説明します。 File file/New map Creates a black map file file/New map オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Open... Opens window browser open an existing map file file/Open... オープンウィンドウブラウザが既存のマップファイルを開きます file/Load... Imports a file into your map. (prefab, model) file/Load... あなたのマップの中にファイルを輸入します。(プレハブ、モデル) file/Save Saves your current changes file/Save あなたの現在チェンジをセーブします file/Save as... Allows you to save your work under new name or directory file/Save as... あなたに新しい名前:あるいはディレクトリの下であなたの仕事をセーブすることを許します file/Save selected... file/New project... file/Set Startup Project... file/Project settings... file/Pointfile... If you have a LEAK in your level this will show you where the leak is. file/Pointfile... もしあなたがあなたのレベルの中にLEAKを得るなら、この意志はあなたにleakがどこにあるか示します。 file/Error file... If you have errors in your level (decal errors/lightmap errors), this will show you where the error is. file/Error file... もしあなたがあなたのレベル(デカールエラー/光源マップエラー)の中にエラーを得るなら、この意志はあなたにエラーがどこにあるか示します。 Edit Edit/Undo (Ctrl-Z) this will undo any steps made previously. You can set how many steps back you can take under Preferences Edit/Undo (Ctrl-Z) どんなステップでも前にしたこの意志アンドゥ。あなたキャンあなたキャンが環境設定の下でいくつの戻ったステップをとるか設定してください Edit/Redo (Ctrl-Y) This is redo your undo. Simple enough ) Edit/Redo (Ctrl-Y) これはリドゥであるあなたのアンドゥ. 十分な簡易設定 ) Edit/Copy (Ctrl-C) This will make a copy of your selected object Edit/Copy (Ctrl-C) この意志はあなたの選択済みオブジェクトのコピーを作ります Edit/Paste (Ctrl-V) This will paste your copied object in the level Edit/Paste (Ctrl-V) この意志はレベルの中にあなたのコピー済オブジェクトをペーストします Edit/Delete (Backspace) This will delete an selected object Edit/Delete (Backspace) この意志は選択済みオブジェクトを削除します Edit/Map Info... (M) This will bring up a window displaying the amount of entities you currently have in your level. Edit/Map Info... (M) この意志はウィンドウ非再生中の上にあなたがあなたのレベルの中に現在得るエンティティの量を持って来ます。 Edit/Entity Info... This will give you a window displaying a tree of all the entities in your level. Edit/Entity Info... この意志はあなたのレベルの中にすべてのエンティティのツリーを示してあなたにウィンドウを与えます。 Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) This will allow you to step into the file of a selected prefab Edit/Enter Prefab (Alt-PageDown) この意志はあなたをステップに選択済みプレハブのファイルに入れます Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) This will allow you to step back out of the prefab file you just opened. Edit/Leave Prefab (Alt-PageUp) この意志はあなたがステップに後方にあなたがただ開いたプレハブファイルから出るのを許します。 Edit/Preference... (P) Brings up your editing preferences window Edit/Preference... (P) あなたのエディティングの上に環境設定ウィンドウを持って来ます Edit/Entities as/Bounding box This will make all entities (models) in your level displayed by there bounding box Edit/Entities as/Bounding box この意志は、そこにボックスと境界をなすことによって、表示されたあなたのレベルの中にすべてのエンティティ(モデル)を作ります Edit/Wireframe This will display all entities in wire frame mode Edit/Wireframe この意志はワイヤ列モードの中にすべてのエンティティを示します View View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) Turns your 3D Camera view on and off. Only used when you are using the floating windows preference. View/Toggle/Camera View (Shift-Ctrl-C) あなたの3Dカメラ表示をON・OFF にします。 ただ、あなたが使用、フローティングウインドウプリファランス、であるとき、使われるだけです。 View/Toggle/Layers (L) Brings up the Layers Menu View/Toggle/Layers (L) レイヤーの上にメニューを持って来ます View/Center Centers your 3D Camera view View/Center あなたの3Dカメラ表示を真中に置きます View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab This cycles your 2D grid view View/Next(XY, YZ, XY) Ctrl-Tab これは回るあなたの2Dグリッド表示 View/Hide Selected (H) This will hide an selected object View/Hide Selected (H) この意志は選択済みオブジェクトを隠します View/Hide Unselected (Alt-H) This will hide everything in your level that you do not have selected. View/Hide Unselected (Alt-H) この意志はあなたが選択されて得ないあなたのレベルの中にすべてを隠します。 View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) This will allow you to show an objects that are hidden starting with what was last hidden View/Show Last Hidden (Shift-Ctrl-H) この意志はあなたに見えることを許す最後のhiddenであったものと一緒のhidden起動中であるオブジェクト View/Show Hidden (Shift-H) Shows all objects that are hidden View/Show Hidden (Shift-H) hiddenであるすべてのオブジェクトを示します View/Entities as/Bounding box This will display all entities (Models) as there bounding box View/Entities as/Bounding box この意志はボックスと境界を引いて同じぐらいそこにすべてのエンティティ(モデル)を示します View/Entities as/Wireframe This will display all entities in there wire frame View/Entities as/Wireframe この意志はあそこのすべてのエンティティが列を針金でとめることを示します View/Entities as/Selected Wireframe Entites will be seen as there bounding box untill selected. When selected they will be viewed as Skinned View/Entities as/Selected そこにバウンドボックスuntillが選択したように、ワイヤフレームEntitesは見られるでしょう。 View/Entities as/Selected Skinned Same thing as Selected Wireframe View/Entities as/Selected 選択項目ワイヤフレームとして同じことの皮をはぎました View/Entities as/Skinned This will display all entites in there skinned mode. (default) View/Entities as/Skinned この意志はそこに皮をはがれたモードの中にすべてのentitesを示します。(デフォルト) View/Entities as/Skinned and boxed This will display entities skinned and display there bounding box as a wire frame View/Entities as/Skinned and boxed 表示部エンティティが皮をはいだこの意志と表示部がワイヤフレームとしてそこにボックスと境界を引く Light Preview (to come) Cubic Clipping View/Cubic Clipping (ctrl-\) This will turn cubic clipping on and off. Cubic clipping is the distance viewable in your 3D camera window. View/Cubic Clipping (ctrl-\) これは立方クリッピングをON・OFF にするでしょう。 三次式クリッピングはあなたの3Dカメラウィンドウの中に表示可能な距離です。 This is primarily used when you have a large map with a lot of entities. あなたがエンティティの仕切と一緒に大きいマップを得るとき、これは主に使われます。 Your 3D camera will move very slow. You can turn on the cubic clipping which will display your set farplane. あなたの3Dカメラは非常にゆっくり動くでしょう。 あなたの設定されたfarplaneを示すであろう立方クリッピング、あなたキャン順番。 You can adjust your farplane distance in your preferences or use the hotkeys Crtl-[ and Ctrl-]. あなたキャンあなたの環境設定の中にあなたのfarplane距離を調整するか、あるいはCrtl-[ホットキーを使いますそしてCtrl-]. Crtl-[ will bring the farplane distance in. Ctrl-] Moves the farplane distance away from the camera. Crtl-[が中にfarplane距離を持って来るでしょう。 Ctrl-] farplane距離をカメラから離れて動かす. Selection Selection/Drag/Drag Edges (E) This is used for brushes only. In edge mode you can grab an edge of a brush. Selection/Drag/Drag Edges (E) これはブラシのみのために使われます。 稜線モードの中にあなたキャンはブラシの稜線をつかみます。 Selection/Drag/Drag Vertices (V) This is used for Terrain and Curves. Do not use on brushes! Using Vertice Mode on a brush and editing it will most definitely make the brush corrupted and you will have missing faces in game. Selection/Drag/Drag Vertices (V) これは地形とカーブのために使われます。 ブラシでの使用ではなくしてください! ブラシの上のそしてそれを編集する使用頂点モードが最も確かにブラシ無効をするでしょう、そしてあなた意志はゲームの中に欠けているフェースを得ます。 Selection/Clone (Spacebar) This will make a duplicate of the selected object(s). Selection/Clone (Spacebar) この意志は選択済みオブジェクトの複写を作ります。 Selection/Deselect (Escape) Unselects selected object(s) Selection/Deselect (Escape) Unselects選択済みオブジェクト Selection/Flip Selection/Flip Selection/Rotate/Rotate X Will rotated selected object 90 degrees in X Selection/Rotate/Rotate X 意志がXの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Y Will rotated selected object 90 degrees in Y Selection/Rotate/Rotate Y 意志がYの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) Will rotated selected object 90 degrees in Z Selection/Rotate/Rotate Z (Shift-D) 意志がZの中に選択済みオブジェクト90次数を回転させました Selection/Scale Selection/Scale Selection/Maya Export This will convert selected object (excluding models) to a file that can be imported and opened in Maya Selection/Maya Export キャンが輸入されて、そしてMayaの中に開かれるというコンバートがファイルに(モデルを除いて)オブジェクトを選択したこの意志 Selection/CSG/Hollow This will hollow out a brush. Really only used when creating a sky box. Selection/CSG/Hollow この意志はブラシをくり抜きます。 空ボックスを作成するとき、本当にただ使われるだけです。 Selection/Merge This will merge multiple brushes together as long as there surfaces are matching. Illegal surfaces will not join. Selection/Merge そこに表面がつりあっているように、この意志は同じぐらい長い間複数ブラシを合流させます。 イリーガルがジョインではなく、意志を表面化します。 Selection/Auto Caulk This will automatically caulk an brushes surface, that its surface is fully touching another brush surface that can not be seen. Selection/Auto Caulk この意志は自動的にブラシサーフェスをcaulk します、そのサーフェスが完全に見られることができないもう1つのブラシサーフェスに触れていること。 Selection/Clipper Toggles on Clipping tool Selection/Clipper クリッピングツールに関する切り替え Selection/Connect entities This will connect selected entities together Selection/Connect entities 連結が一緒にエンティティを選択したこの意志 Selection/Ungroup entity This will remove any grouping (func_group) to be individual Selection/Ungroup entity この意志は個別であるためにどんなグループ化(func_group)をでも削除します Selection/Make Detail This will set selected brushes to Detail Selection/Make Detail 選択部分/がディテールにこの意志が設定したディテールを選択済みブラシにします Selection/Make Structural This will set selected brushes to Structural Selection/Make Structural この意志が構造的に選択済みブラシを設定した構造的な選択部分/型 Selection/Make Weapon Clip This will set selected brushes to Weapon Clip Selection/Make Weapon Clip この意志は兵器クリップに選択済みブラシを設定しました Selection/Make Non-Colliding This will set selected brushes to Non-Colliding Selection/Make Non-Colliding この意志は、非-衝突することに、選択済みブラシを設定しました Grid Displays current 2D grid setting. Also can change grid size ディスプレイ現在2Dグリッド設置。同じくキャンチェンジグリッドサイズが Snap to grid (Alt-Ctrl-G) This will set selected object or point to the grid グリッドに沿う(Alt - ctrl-G)この意志は選択済みオブジェクトを設定しました、あるいはグリッドを指し示してください Textures Textures/Show All (Crtl-A) this will load all available textures in you texture window Textures/Show All (Crtl-A) この意志はあなたテクスチャウィンドウの中にすべての利用可能なテクスチャをロードします Textures/Show In Use (U) this will display all the textures current being used in the sceen Textures/Show In Use (U) この意志はsceenで使われてすべてのテクスチャ現在を見せます Textures/Surface Inspector (S) This will bring up the Surface inspector tool Textures/Surface Inspector (S) この意志はサーフェスの上にインスペクターツールを持って来ます Textures/Find/Replace... This will bring up the find replace editor. Very useful for changing all of one texture to a new texture Textures/Find/Replace... この意志は発見の上にリプレイスエディタを持って来ます。 1つのテクスチャのすべてを新しいテクスチャに変えることに非常に役立ちます Textures/Render Method here you can set the rendering lighting setting for in the 3D camera window. Does not set lighting for in game. Textures/Render Method ほらあなた設定されたキャン3Dの中にカメラウィンドウのためのレンダリング照明設置。 ゲームの中にために照明を設定されたことがない Textures/Texture Resolution Here you can set you quality of the textures viewed in the 3D camera window. Slower computers can benefit from this to have the camera more quicker in lower settings. Textures/Texture Resolution ここであなたキャンはあなた見られるテクスチャの質を3Dカメラウィンドウの中に設定しました。 より低い設定値の中にもっとより速くカメラを得るためのこれからのより遅いコンピュータキャン利益。 Textures/Texture Window Scale This will change the display size of the textures in the texture window Textures/Texture Window Scale テクスチャウィンドウの中にこれほど意志的なチェンジ、テクスチャの表示サイズ (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Toolbar")
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/4073.html
【登録タグ Stack か イザナギオブジェクト 夜のデンデラ野を逝く 大空魔術 ~ Magical Astronomy 天空のグリニッジ 少女秘封倶楽部 暁Records 曲 月の妖鳥、化猫の幻 月面ツアーへようこそ 神様Stories-INNOCENT- -to the beginning 06-】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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Achievementsとは? Achievementsの取得条件一覧表Action Player Match Achievements Action Player Lifetime Achievements Commander Match Achievements Commander Lifetime Achievements Achievementsの元ネタAction Player Lifetime Achievements Commander Match Achievements Commander Lifetime Achievements Achievementsとは? 【Achievement 達成・功績】有料アカウントプレイヤーが公式サーバーで取得条件を達成するともらえる勲章です。 取得した場合、スクラッチカードがもらえる場合があります(金のみなのかは未確認)。 取得してもゲーム内のステータス等が変化するわけではありません。 MatchとLifetimeの二つがあります。Matchはその戦場での実績、Lifetimeはアカウント取得からの積み重ねとなっています。取得条件の難しいものや変わった条件があるので挑戦してみてください。 閲覧場所:公式HPからログイン → My Player Stats → プレイヤーネーム下のAchievementsの項目 Achievementsの取得条件一覧表 Action Player Match Achievements 名称 対象内容 銀像条件 金像条件 単位 Bob Villa Award Earned by repairing your teams structures 10,000 20,000 Repair Bulldozer Award Buildings destroyed 8 20 Razed(棟) Dolla Dolla Bill Yall Award Awarded for gold earned 20,000 40,000 Gold John McClane Award Given for killing the enemy 35 75 KILL Medicine Man Award HP healed 5000 12000 HP Pain and Torture Award Player damage 10,000 20,000 ダメージ RagnarBloodAxe Boar Farming Award Given for NPC kills 25 50 匹 Scott Skiles Award Assist your teammates 50 100 Assists The Dead Shall Rise Award Resurrecting fallen comrades 10 20 Rezes(回) Triple Fat Malphas Award Spending Souls 40 80 Souls Wrecking Ball Award Building damage 20,000 40,000 ダメージ Action Player Lifetime Achievements 名称 対象内容 銀像条件 金像条件 単位 1871 Chicago Fire Award Destruction of enemy buildings 750 2000 Razed(棟) Alexander Fleming Award Awarded for hp healed 750,000 2,000,000 HP Cannibal Corpse SoulAward Awarded for souls spent 2,000 5,000 Souls John Stockton Award Awarded for assists 4,000 10,000 Assists King Midas Award Gold earned 1,000,000 2,000,000 Gold New York Yankees Award Winning a ton of games 100 500 Wins(勝) Peace Corp Award Building repair 1,000,000 2,000,000 HP Tornado Award Given for damaging buildings 1,500,000 5,000,000 ダメージ Vlad the Impaler Award Racking up kills 10,000 20,000 KILL Waking the Dead Award Given for resurrections 1,000 5,000 Rezes(回) Wilt Chamberlin Award Earning lots of experience 1,000,000 2,000,000 Exp Commander Match Achievements 名称 対象内容 銀像条件 金像条件 単位 Barry Bonds Award Commander buffs cast 100 200 BuffCast(回) Helping Hand Award Commander assists 30 60 Assists Verne Troyer Award Commander kills 20 50 KILL Commander Lifetime Achievements 名称 対象内容 銀像条件 金像条件 単位 BALCO Award Commander buff s cast 5,000 10,000 BuffCast(回) Harlem Globetrotters Award Commander win streak 100 200 連勝 I need healing Commander HP Healed 50,000 100,000 HP Journeyman and Sapling Assassins Award Commander kills 500 1,000 KILL Smitten from the Sky Commander assists 1,000 2,000 Assists Achievementsの元ネタ わかりやすいタイトルもあるけれど、大半はなんだか日本人には馴染みの薄いものばかり。 ジョークを解説してしまうのは無粋な気もしますが、調べてわかった範囲で書いてみました。 タイトル 内容 元ネタ Bob Villa Award 建物を10,000/20,000HP分修理 アメリカで放映されていた日曜大工の番組"This Old House"のパーソナリティボブ・ヴィラから Bulldozer Award 建物を8/20棟破壊 これはそのまんま、ブルドーザーのように建物を壊すから Dolla Dolla Bill Yall Award 20,000/40,000Gold集める Wyclef Jeanの楽曲"Sweetest Girl"の一節から ダラダラビリヤー(ダラダラビリヤー) John McClane Award 敵を35/75人倒す ご存知ダイハードの主人公、ブルース・ウィリス扮する不死身の男ジョン・マクレーンの活躍ぶりから Medicine Man Award HPを5000/12,000回復 Medicine Manは昔のお医者さん、呪い師のこと Pain and Torture Award 敵に10,000/20,000のダメージを与える Pain=痛み、Torture=拷問、あるいは苦痛。Tortureはゲームのタイトルにも入ってますね RagnarBloodAxe Boar Farming Award NPCを25/50匹倒す バイキングの英雄ラグナルから もしかすると別にあるかも Scott Skiles Award チームメイトを50/100回アシストする NBAの名アシスト"スコット・スカイルズ"から The Dead Shall Rise Award チームメイトを10/20回蘇生する Dead Shall Rise=蘇る死体 そのまんまの意味かあるいはTerrorizerの同名の楽曲 Triple Fat Malphas Award Soulを40/80個消費する 3匹のデブMalphas...特に意味はなさそう Wrecking Ball Award 建築物に20,000/40,000ダメージを与える Wrecking Ballはクレーンから吊るして建物を解体する鉄球の事 Action Player Lifetime Achievements タイトル 内容 元ネタ 1871 Chicago Fire Award 750/2000棟の建物を破壊する 1871年に起こったシカゴ大火 Alexander Fleming Award HPを750,000/2,000,000回復する 細菌学者アレクサンダー・フレミングから すごいお医者さんって事でしょうか Cannibal Corpse SoulAward Soulを2,000/5,000消費する 死体食い そのまんまの意味ですね John Stockton Award チームメイトを4,000/10,000回アシスト NBAの名ポイントガードジョン・ストックトンから King Midas Award 1,000,000/2,000,000Goldを集める ギリシャ神話の登場人物、触れたもの全てを黄金に変えるミダス王から New York Yankees Award 100/500勝をおさめる メジャーリーグ ニューヨーク・ヤンキースの実績から Peace Corp Award 建築物を1,000,000/2,000,000HP修理する ジョン・F・ケネディが創始した、世界各国でボランティア活動を行うPeace Corp=平和部隊から Tornado Award 建築物に1,500,000/5,000,000分ダメージを与える 人の営み全てを吹き飛ばすTornade=竜巻から Vlad the Impaler Award 敵を10,000/20,000体倒す ドラキュラのモチーフとなった串刺し公ヴラド・ツェペシから Waking the Dead Award チームメイトを1,000/5,000蘇生する おそらく文字通り 死んでも死んでもゾンビのごとく蘇る様から Wilt Chamberlin Award Expを1,000,000/2,000,000得る NBAプレイヤー ウィルト・チェンバレンから Commander Match Achievements タイトル 内容 元ネタ Barry Bonds Award 100/200回Buffを使用する メジャー及び巨人軍で活躍したバリー・ボンズ Buff=ドーピング繋がりってことでしょうか Helping Hand Award 30/60アシストを達成する バグか仕様か 現在コマンダーのアシストは存在しないから取れないみたいです Verne Troyer Award 敵を20/50人倒す 小人症のスタントマンヴァーン・トロイヤーから Journeymanの中には別の人が? Commander Lifetime Achievements タイトル 内容 元ネタ BALCO Award Buffを5,000/10,000回使用する 検査にかかりづらいドーピング薬を製造していたBALCO社から Harlem Globetrotters Award コマンダーで100/200連勝を達成する 8,829連勝を達成したバスケットボールチームハーレム・グローブトロッターズから ものすごい記録だけどいくらなんでも100連勝は・・・ I need healing 仲間のHPを50,000/100,000回復する 黙って働く子の方が助けてあげたい気分になるよね Journeyman and Sapling Assassins Award 敵を500/1,000人倒す この辺もうネタ切れして適当につけたのかな Smitten from the Sky 1,000/2,000Assists 空からの一撃 早く直してほしいなぁ
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アンドロイド Android 出典 Bestiary 3 15ページ Androids possess synthetic bodies inhabited by living souls. These technological organisms first came to Golarion from another world when their starship crashed, scattering wreckage all across Numeria in an event known as the Rain of Stars. Feared by local Kellids and enslaved by the Technic League, androids on Golarion have spent eons being hated and hunted. Many androids survive by adopting human customs and hiding in plain sight, while others become criminals, hermits, or nomads. Designed to resemble humans, androids have several distinctive features. Their eyes have a metallic sheen, they rarely fall ill, and they have trouble displaying complex emotions. Circuit-like tattoos decorate their bodies and control internal nanites. When stimulated, these nanites kick their internal chemistry into overdrive, allowing them to function at peak performance that causes their circuitry to glow. Androids are created in sophisticated machines called foundries. They emerge as mature adults with newborn souls and no knowledge of their purpose or the world around them. Android bodies don't deteriorate, though their souls age like any other mortal's. When an android feels they've lived a full life, they willingly release their soul to the afterlife, causing their body to shut down and reboot. Once this process, known as Renewal, completes, a new soul inhabits the body. Foundry programming produces androids that mimic human anatomy. Numerous android models exist, each designed to excel at different tasks and purposes. Androids of all models display countless variations of coloration, body shapes, and gender identities. Theoretically, a foundry could be reprogrammed to create androids with new adaptations, colorations, and forms—perhaps even in the guise of other ancestries. アンドロイドの侵入者 Android Infiltrator Androids possess synthetic bodies inhabited by living souls. These technological organisms first came to Golarion from another world when their starship crashed, scattering wreckage all across Numeria in an event known as the Rain of Stars. Feared by local Kellids and enslaved by the Technic League, androids on Golarion have spent eons being hated and hunted. Many androids survive by adopting human customs and hiding in plain sight, while others become criminals, hermits, or nomads. Designed to resemble humans, androids have several distinctive features. Their eyes have a metallic sheen, they rarely fall ill, and they have trouble displaying complex emotions. Circuit-like tattoos decorate their bodies and control internal nanites. When stimulated, these nanites kick their internal chemistry into overdrive, allowing them to function at peak performance that causes their circuitry to glow. Androids are created in sophisticated machines called foundries. They emerge as mature adults with newborn souls and no knowledge of their purpose or the world around them. Android bodies don't deteriorate, though their souls age like any other mortal's. When an android feels they've lived a full life, they willingly release their soul to the afterlife, causing their body to shut down and reboot. Once this process, known as Renewal, completes, a new soul inhabits the body. Foundry programming produces androids that mimic human anatomy. Numerous android models exist, each designed to excel at different tasks and purposes. Androids of all models display countless variations of coloration, body shapes, and gender identities. Theoretically, a foundry could be reprogrammed to create androids with new adaptations, colorations, and forms—perhaps even in the guise of other ancestries. “知識の想起”――人型生物(〈社会〉) DC 21 一般的な知識 DC 19 専門知識 DC 16 アンドロイドの侵入者 Android Infiltrator クリーチャー2 レア N 中型 アンドロイド 人型生物 出典 Bestiary 3 16ページ 知覚+6;(+5 to Sense Motive) 夜目 言語 Androffan、共通語 技能 〈運動〉+6、〈隠密〉+10、〈軽業〉+8、〈社会〉+7、〈製作〉+7、〈知識:工学〉+7、〈盗賊〉+8、〈ペテン〉+3 【筋】+2、【敏】+4、【耐】+2、【知】+3、【判】±0、【魅】-1 アイテム hand クロスボウ(ボルト10本)、ショートソード AC 18;頑健+8、反応+10、意志+4;病気、[毒] 、放射線に対する全てのセーヴに+1の状況ボーナス HP 28 Emotionally Unaware/Emotionally Unaware The android takes a –1 circumstance penalty to Diplomacyand Performancechecks, and to Perception checks to Sense Motive . Nanite Surge/Nanite Surge [reaction] トリガー The android infiltrator attempts a skill check but hasn't rolled yet; 効果 The android infiltrator stimulates their nanites、forcing their body to temporarily increase its efficiency. They gain a +2 status bonus to the triggering skill check. In addition、their circuitry glows、creating a 10-foot emanation with dim light for 1 round. 移動速度 25フィート 近接 [one-action] ショートソード +10[+6/+2](機敏、巧技、多用途:[斬撃])、ダメージ 1d6+2[刺突] 近接 [one-action] 拳 +10[+6/+2](機敏、巧技、非致傷)、ダメージ 1d4+2[殴打] 遠隔 [one-action] hand クロスボウ +10[+5/+0](射程単位60フィート、装填:1)、ダメージ 1d6[刺突] 急所攻撃 The android infiltrator deals an additional 1d6 precision damage to flat-footed creatures. 追加の知識:Distant Words Distant Words Some androids speak Androffan , the language of their distant home world. Ruins across Numeria bear Androffan script, but on Golarion, almost none beyond some androids and members of the Technic League read or speak this rare alien language.
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Hanging Dolls Costume作成クエスト 必要アイテム 空の試験管 1個 カタシムリの皮 200個 古く青い箱 2個 青の宝玉 5個 赤の宝玉 5個 黄の宝玉 5個 錆びた包丁 1個(消費しない) ドラゴンの牙 1個 ドラゴンの鱗 1個 ドラゴンの尻尾 1個 獲得アイテム Hanging Dolls Costume 1個 中段装備の作成クエストです。2017年11月23日午後6時(サーバー時間)まで。 クエスト完了時にBandit Eggを入手出来る可能性があります(確率は不明)。 Banditの極めて親しい(Loyal)ボーナスはSP+25、2.5%の確率でレベル1スティールを使用、闇属性耐性1% 中段装備と卵はどちらも倉庫可、取引不可。 ※注意 ・戦闘は無いが、アクティブモンスターがいるフィールドに行くことが多いので回避が高いか戦闘が出来るキャラでの進行を推奨。 (特に秘境の村とギョル渓谷は何度も往復することになる) ・モンスター型のNPCはカーソルを合わせても吹き出しが出ないが、近寄ってクリックすることで会話が出来る。 ・選択肢では基本的に下を選ばないといけないので、エンター連打はしないほうが良い。 0.【準備】 ・空の試験管はプロンテラ噴水右上のAlchemist Shopで購入。 ・カタシムリの皮はオークD入口の↑MAPでアンバーナイトがドロップ。 ・錆びた包丁はニブルのギョル渓谷でブラッディマーダーがドロップ。露店価格4000Zeny弱。 ・宝玉各種はアビスDのブルーオシドス、ゴールドオシドス、レッドペロスがドロップするが露店購入(5000Zeny前後)がお手軽。 ・青箱は露店価格30000Zeny前後。 ・ドラゴンのパーツ3種(露店価格700Zeny前後)はアビスD入口へ移動するのに必要。ハエの羽やテレポートで辿り着ける場合もある。 1.プロンテラ噴水から少し下、Halloween WarperからイベントMAPに行く。 2.自分のチームのリーダーと話す。AzviarかBryjarのどちらか。 チームはイベンドMAP入場時、もしくはNPCの右側にあるStatus Boardから確認出来る。 3.キルハイル学園↓MAPにいるRatsy(67,276)と話す。選択肢はすべて下。 ※何度か来ることになるのでポタがあると便利 4.グラストヘイム カタコンベ(Churchyard)から↓MAPに行き、ピアノを調べる。以下3箇所からランダム。 カーソルを合わせると吹き出しが出るのでクリック。 成功すると下の画像のメッセージが出て、Bloodstoneを入手する(フラグアイテム)。 5.キルハイル学園↓のRatsyの所に戻り、話す。 6.イズルードダンジョン(Bibilan)に行き、4層にいるMerman(iz_dun03 155,51)と話す。選択肢は下。 ・フェンやマルク、剣魚がいるMAP ・視点が正位置だと見えない場所にいる ・Sailor s Tearsはフラグアイテムだが空の試験管を消費する ・入手した後に話すとHPが減る ・敵が多いのでクローク肩があると便利(クロークしたまま会話可能) 7.Ratsyの所に戻り話すとバンシーマスターのモンスター型NPCが現れるので話す。選択肢は全て下。 バンシーマスターが現れたら必ずそちらと先に話すこと。先にRatsyと話してしまうとBloodstone入手からやり直しとなる。 バンシーマスターと話したら再びRatsyと話し、画像の会話になればOK。※この後バンシーマスターに話しかけるとHPとSPが減る 8.ワープガールのダンジョンからココモビーチ↑MAPに行き、木を7箇所(画像のオレンジの点)全て調べる(順不同)。 カーソルを合わせると吹き出しが出るのでクリック。 最後に調べた箇所で画像右の黒字部分のメッセージが出ればOK。160Point獲得。 ・座標は(97,48) (93,148) (123,242) (99,295) (283,259) (335,93) (202,134) 9.オークダンジョン入口の↑MAPにいるLhoris(140,140)と話す。入力窓には「hellion」と入力(大文字でもOK)。100Point獲得。 10.もう一度Lhorisと話すとカタシムリの皮200個を要求されるので渡す。選択肢は下。60Point獲得。 ※持っている分は全て持って行かれてしまうので注意 11.青箱2個を持って崑崙(Gonryun)に行き、↓MAPにいるAnzati(130,133)と2回話す。選択肢は全て下。20Point獲得。 12.ゲフェン←↑MAP(gef_fild05)に行き、ワイルドローズのモンスター型NPCを探し出して話す。選択肢は下。 ・居場所はランダムで、失敗すると引っかかれてHPが減り、別の場所に移動してしまう ・成功すると画像右のメッセージが出る ・普通のワイルドローズと見た目はまったく同じだが、NPCの方は歩かず、攻撃スキルは当たらないのでそれで見分けよう (何故かヒールやブレスは掛けられる) 13.成功したら崑崙↓のAnzatiの所に戻り、2回話す。選択肢は下。40Point獲得。 14.ジュノー↓MAPにいるLuvon(54,142)と話す。選択肢は全て下。20Point獲得。 15.オークダンジョン入口MAP、東の木陰にいるCassius(345,205)と話す。選択肢は下。 16.オークダンジョン入口MAPと西兄貴村(gef_fild14)で合計10箇所(青とオレンジの点)を全て調べる(順不同)。 カーソルを合わせると吹き出しが出るのでクリック 青い点はフィールド、オレンジの点は建物内にある 西兄貴村(画像右)はオークD入口から←のMAP 17.最後に調べた箇所で画像の黒字部分のメッセージが出ればOK。Cassiusの所に戻る。 18.選択肢で下を選んだ後、質問に答えていく。入力窓は10個連続で出るため、入力に多少時間がかかる。 ・回避が低いキャラは予め周囲の敵を掃除するか、クローク肩を使用すると良い ・質問の順番はランダムなので質問内容を見ながら答えを入力していこう ・入力はすべて小文字。間違えていたら最初の質問からやり直しとなる 質問 答え What about the wells that they have dug? deep They actually have beds made of... feather The axe in the log,what did you say about it again? sharp Those shields that you found,how are they? sturdy Skulls on the table...What s their color? white The banner is... stained Some trees are chopped down. What are stump sizes? small A ballista on top of thecliff,the size is... gigantic So they know how to make barricades,but out of what? wood They built a lookout huh? Where is it? tree 19.全ての入力が終わったら再びCassiusと2回話す。全て合っていれば100Point獲得。 画像右のメッセージが出ればOK。 20.ジュノー↓のLuvonの所に戻り、話す。 21.宝玉を持ってプロンテラ←←MAPにあるMonolith(141,315)を2回調べる。選択肢は下。160Point獲得。 22.ニブルヘイム←←MAP(秘境の村)にいるJakk Skellington(216,47)と話す。選択肢はどちらも下。 ※南にある細い道に入り右へ進んだ先、視点が正位置だと少し見づらい場所にいる 23.近くにあるPumpkinを調べてカボチャを3個入手する(フラグアイテム)。選択肢は下。 一度クリックしたPumpkinからはしばらく入手出来ず、画像のメッセージが出るので他のPumpkinを調べる。 カボチャを3個入手したらそれ以上は取れなくなり、画像のメッセージが出る。 24.再びJakk Skellingtonと話す。 25.秘境の村→MAP(ギョル渓谷)にいるPumpkinringと話し、カボチャを彫る。選択肢はどちらも下。成功率はランダム。 失敗すると画像のメッセージが出る。残りのカボチャの数も教えてくれるので、無くなるまでやろう。 成功すると画像のメッセージが出る。 25.彫ったカボチャ(フラグアイテム)を3個完成させる(上の成功メッセージを3回出す)まで上記22、23、25を繰り返す。 彫った後カボチャがなくなると画像のメッセージが出るのでカボチャを取りに行く。 成功した後にJakk Skellingtonと話すと画像のメッセージが出る。 26.掘ったカボチャが3個完成した後にJakk Skellingtonと何度か話すと60Point獲得。最後に画像のメッセージが出たらOK。 27.フィゲル↓←MAPに行き、画像のオレンジの点にあるSoilを3箇所調べる。選択肢は下。 ※他に3箇所ほどダミーのSoilもあるので間違えないように。間違えると恐らく23番からやり直し。 28.上の画像の青い点にあるColumnを調べると中央に転送。ここだけ選択肢が上。ドラゴンのパーツ3種が1個ずつ必要。 ※下を選ぶと口に入れてしまい、パーツが無くなってしまう。 ハエの羽やテレポートでも辿り着ける。 29.アビスダンジョンには入らず、南にある黒い渦を調べるとHanging Dolls Costumeと80Pointを獲得。 同時にBandit Eggを獲得出来る可能性がある(確率は不明)。 29.ハロウィンイベントMAPに戻り、自分のチームのリーダーに報告するとクエスト完了。 お疲れ様でした。
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「旧メインPC_2006」 CPU Intel PentiumM Dothan 2.0GHz (FSB 533MHz Socket 479) http //www.intel.co.jp/jp/products/processor/pentiumm/index.htm MB ASUS P4P800-E Deluxe (Intel 865PE Socket 478) http //jp.asus.com/products4.aspx?l1=3&l2=12&l3=31&model=178&modelmenu=1 下駄 ASUS CT-479 (Socket 478→Socket 479変換基板) (Pentium 4用マザーボードでPentium Mを使用可能に) http //jp.asus.com/products4.aspx?l1=3&l2=54&l3=0&model=467&modelmenu=1 メモリ Corsair Micro TWINX1024-3200C2PT 512MBx2 (DDR-SDRAM PC3200 DDR400 CL 2-3-3-6) http //www.users-side.co.jp/shopping/list_nfrm_memory.php?show=Corsair%20Micro&c=5 システムHD GIGABYTE i-RAM + DDR-SDRAM 4GB (RAMディスク) http //www.gigabyte.co.jp/nippon/i-ram/iram-m.html データHD RAID 0 Promise Technology, Inc. @SYNNEX.CO.JP FastTrak SX4000 (キャッシュ SDRAM 256MB ECC) (RAIDボード) http //www.promise.com/product/product_detail_eng.asp?segment=RAID%20HBAs&product_id=94 ※ 関連リンク FastTrak SX4000を使ってRAID5を導入 Seagate Barracuda 7200.7 ST3120026A x2 120GBx2 8MB/CACHE UA100 (7200rpm 8.5ms 8MB 80GB/Platter 32~58MB/MediaDTR UA100) http //www.seagate-asia.com/japan/7200barracuda/ GB ASUS V9999 Gamer Edition (GE) (NVIDIA GeForce 6800 350MHz GDDR3 1GHz 256MB) http //www.asus.com/products4.aspx?l1=2&l2=7&l3=3&model=255&modelmenu=1 http //www.digit-life.com/articles2/gffx/nv40-7.html ※ 関連リンク PINUPS - 上田新聞 blog版 2004年07月29日 PINUPS - 上田新聞 blog版 2004年10月08日 新型シネマをWindowsで 利用する場合 ファンレス Scythe Aerocool VM-102 http //www.scythe.co.jp/cooler/vm-102.html ディスプレイ Apple Cinema HD Display 30インチ 解像度2,560x1,600 http //www.apple.com/jp/displays/ 電源 ZAWARD SilenX LX-4600 http //www.zaward.co.jp/silenx-power.html スマドラ Grow Up Japan Smart Drive 2002 Copper http //www.gup.co.jp/shopping/pc_display.php?cat=14 sub_cat=5 http //www.users-side.co.jp/shopping/list_nfrm_smartdrv.php?show=GUP c=1 ケースファン
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【登録タグ A-One AXEL.K S TOHO EUROBEAT VOL.21 星蓮船 キャプテン・ムラサ 幽霊客船の時空を越えた旅 曲 風雅なおと】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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開発環境 Microsoft Visual Studio Community 2017 実行環境 Microsoft Windows 10 Home (64-bit) プロジェクトの種類 Visual C# / Windows フォーム アプリケーション (.NET Framework) プロジェクト名 playwav2 Form1.cs using System; using System.IO; using System.Linq; using System.Media; using System.Windows.Forms; namespace playwav2 { struct Note { public int num; public int tick; public Note(int num, int tick) { this.num = num; this.tick = tick; } } public partial class Form1 Form { private const int sampleRate = 48000; private const int timebase = 24; private int tempo = 120; private SoundPlayer player = null; public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender, EventArgs e) { var stream = CreateSound(); PlaySound(stream); } private void button2_Click(object sender, EventArgs e) { StopSound(); } private void PlaySound(Stream stream) { StopSound(); player = new SoundPlayer(stream); player.Play(); } private void StopSound() { if (player != null) { player.Stop(); player = null; } } private MemoryStream CreateSound() { var nChannels = 1; var wBitsPerSample = 8; var nBlockAlign = nChannels * (wBitsPerSample / 8); var nAvgBytesPerSec = sampleRate * nBlockAlign; var data = CreateData(); // var ms = new MemoryStream(); var bw = new BinaryWriter(ms); // RIFF bw.Write("RIFF".ToCharArray()); bw.Write((uint)(36 + data.Length)); // cksize bw.Write("WAVE".ToCharArray()); // fmt bw.Write("fmt ".ToCharArray()); bw.Write((uint)16); // cksize // WAVEFORMATEX bw.Write((ushort)1); // wFormatTag 1 WAVE_FORMAT_PCM bw.Write((ushort)nChannels); bw.Write((uint)sampleRate); // nSamplesPerSec bw.Write((uint)nAvgBytesPerSec); bw.Write((ushort)nBlockAlign); bw.Write((ushort)wBitsPerSample); // data bw.Write("data".ToCharArray()); bw.Write((uint)data.Length); // cksize bw.Write(data); //using (var fs = new FileStream(@"c \tmp\sample.wav", FileMode.Create, FileAccess.Write)) //{ // ms.Position = 0; // ms.CopyTo(fs); //} ms.Position = 0; return ms; } private byte[] CreateData() { tempo = 150; int dataLen = (int)(TickToSample(timebase * 8)); //var data = new byte[dataLen]; var data = Enumerable.Repeat byte (0x80, dataLen).ToArray(); // note number, tick byte[,] ch1 = { { 60, 24 }, { 62, 24 }, { 64, 24 }, { 65, 24 }, { 64, 24 }, { 62, 24 }, { 60, 24 }, { 0, 24 }, }; byte[,] ch2 = { { 48, 24 }, { 0, 24 }, { 48, 24 }, { 0, 24 }, { 48, 24 }, { 0, 24 }, { 48, 24 }, { 0, 24 }, }; if (checkBox1.Checked) MakeWaveform(ref data, ch1, 10); if (checkBox2.Checked) MakeWaveform(ref data, ch2, 8); return data; } private void MakeWaveform(ref byte[] data, byte[,] notes, int gain) { double pos = 0; for (var i = 0; i notes.GetLength(0); i++) { double sample = TickToSample(notes[i, 1]); if (notes[i, 0] 0) { double freq = 440 * Math.Pow(2, (notes[i, 0] - 69) / 12.0); double f = 0; var epos = (int)(pos + sample); for (var j = (int)pos; j epos; j++) { f += freq; if (sampleRate = f) f -= sampleRate; double t = f / sampleRate; data[j] += (byte)((t 0.5 ? 1 -1) * gain); } } pos += sample; } } double TickToSample(int tick) { return (tick / (double)timebase) * (60.0 / tempo) * sampleRate; } } }
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【登録タグ Stack え 妖々跋扈 少女幻葬 ~ Necro-Fantasy 少女救世論 暁Records 曲】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); 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LIVEと行事一覧DB データベース (DataBase for Vocaloid Live Concerts and Events)-ライブ技術一覧 メニューMENU +←クリック目次 [←Click here for CONTENTS] ↓↓↓現在のページ名(Current Page Name)↓ 自動作成目次(contents) 行事紹介(Vocaloid Live Concert and Event Information) 【TECH/Oversea/AniMiku Vocaloid Live Concerts Software Development USA】 AniMiku Mascot Development of AniMiku "Ani-Chan" (マスコットキャラの作成と育成) ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) Blog Memo・メモ帳 EDIT Page ライブ技術一覧 ((TECHNOLOGY of Vocaloid Live Concert and Event) 1各自で研究開発中の投影ボードとスクリーンの一部 2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert 3将来応用可能なライブ関連技術及び研究 Research and Development for Future Mascot and Vocaloid Development マスコットキャラ及びボーカロイドの作成と育成 ギミック Gimmick of Live Concert コンテスト Contest スクリーンに投影可能なテスト素材動画 Videos for Testing メンバー募集案内 Member Request ライブ録画技術 Video Recording Technique 動画作成のコツとMMD [Tips for Making Video & MMD]+MEMO 参考文献 References 各自で研究開発中のKinectと遠隔操作等の一部 Remote Control & Kinect 各自で研究開発中の同期システム Synchronization System 技術関係のMEMO 技術関係のMEMO2 perm 過去のライブの反省会等の一部 過去のライブの反省会等の一部 MEMO 配信と動画up技術 Streaming and Uploading Tech of Video ls(TECH) 3D Printer English/Test Video to Put on Screen 投影テスト用映像 English/Translation tool 翻訳ツール Oversea/AniMiku Vocaloid Live Concerts & Software Development USA Oversea/HATSUNE MIKU Live Concerts of Miku-UK Project 39UK Oversea/Project MMD Live+39diyMMDConcert USA 日本/Hatsune Miku Hako Vision (Box Vision) Production 日本/Vocaloid Live at Ijirako ミクオン 伊自良ステージ Japan 日本/[TwiPla] 第3回 初音ミクコンサートライブin熊本市立図書館[TwiPla] Live in Kumamoto 日本/ボカパ Vocapa (Vocaloid Live Party) Japan 日本語/会場設備-EVENT Hall info 行事紹介(Vocaloid Live Concert and Event Information) ↓このページ名(Current Page Name)↓ 【TECH/Oversea/AniMiku Vocaloid Live Concerts Software Development USA】 【登録タグ(tag) tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。】ますこっと tags plugin error ページが存在しているかを確認してください。 TECH/Oversea/AniMiku Vocaloid Live Concerts & Software Development USA Related page ライブ技術一覧/2手作りライブ等の為の技術情報 AniMiku VOCALOID Concert Live at Tora-Con 2013 http //www.youtube.com/watch?v=fB9hWyaEkGc AniMiku A VOCALOID Concert Animation System Designed and Coded by Re VB P http //www.animiku.net/ Download AniMiku http //www.animiku.net/cms/download-animiku AniMiku Exhibition http //animiku.com/cms/exhibition http //www.animiku.net/cms/node/3 http //animiku.com/cms/tools AniMiku Non-Exhibition AniMiku Exhibition AniMiku blog (from New York) http //www.animiku.net/cms/blog-2/ Blog-AniMiku and Vocalekt Visions at AnimeLA 2012 http //www.animiku.net/cms/blog-2/animiku-and-vocalekt-visions-at-animela-2012/ AniMiku - VOCALOID Concert Animation System Software Overview Demonstration http //www.youtube.com/watch?v=fIkZBY90n8o New AniMiku Version 3.9 Release Beta Preview http //www.youtube.com/watch?v=okPvBMF3BRA 「Feature Explanation Controllable lighting effects You would be able to control the light s position, color, and brightness Light Source/Glow Mode Parts of the model can be configured to be light sources or to glow. This way, when the main virtual light is dimmed or turned off, these parts of the model will stay lit (for example, the lights on Miku s armbands and skirts). This effect was used in the 39 s concerts. Animated Textures You would be able to load the model in an editor, and load multiple images that will act as frames for the animation (similar to an animated GIF, except higher quality), set the frame delay, and these textures will be animated by the renderer in real-time Transition Effects Currently the transition effect is a fade in or out. Possibly in the future I may add other effects Soft Shadows/Self Shadow The program will render realistic shadows on the model, improving the 3D effect」 AniMiku and MikUSA Release AniMiku - Hatsune Miku Full Scale Holographic Performance of 1/6! http //www.youtube.com/watch?v=k-WgZQgzWx0 AniMiku Live Hatsune Miku Concert at Tora-Con 2012 Official Video http //www.youtube.com/watch?v=9F2c4YrvzQs AniMiku Live Concert at Tora-Con Mascot Development of AniMiku "Ani-Chan" (マスコットキャラの作成と育成) http //akiglancy.deviantart.com/art/Ani-chan-369093012 Mascot of Animiku made by Aki Glancy http //akiglancy.deviantart.com/ MMD Development of "Ani-Chan" Model MMD Ani-Chan Release Mascot of Animiku MMD made by Digitrevx. http //digitrevx.deviantart.com/ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 http //digitrevx.deviantart.com/art/MMD-Ani-Chan-Release-Mascot-of-Animiku-386682659?q=gallery%3ADigitrevx%2F42498145 qo=1 Link to download page of AniMiku "Ani-Chan" http //www.animiku.com/cms/about/ani-chan [MMD] Remote control feat. Racing Miku, and Ani-chan http //www.youtube.com/watch?v=fQQWLo29Stw [MMD] Ani-Chan - [Animiku] - Sweet Devil http //www.youtube.com/watch?v=_sAlKlcn-04 AniMiku VOCALOID Concert Live at Tora-Con 2013 http //www.youtube.com/watch?v=fB9hWyaEkGc Concert title AniMiku VOCALOID Concert Live at Tora-Con 2013 This is the official video of the AniMiku concert at Tora-Con 2013. Date March 23 2013 Time 6 00 PM EST Location Tora-Con, Rochester Institute of Technology, Ingle Auditorium On March 23, we returned to Tora-Con 2013 to put on a much improved show from the previous year. This concert contained a setlist similar to the one we used at VocaNoIro, but with more songs and a different rendering setup. In this concert, we featured songs from Doriko DaniwellP Mitchie M Vocalekt Visions LamazeP iroha(sasaki) Dr. Yun EmpathP Otomania featuring the characters Miku Rin Gumi SeeU CUL Once again, the concert was put on using the latest version of the AniMiku 3.9 Beta, which features a rendering engine designed and built entirely by Re VB-P specifically for creating a holographic-like effect on stage (although it is not a true hologram by definition.) A special thanks goes out to everyone who helped to put this event together, from animators and choreographers to venue tech crew and Tora-Con. It was with your help that were were able to put on an awesome show yet again! To eliminate confusion, all content used in this concert was licensed in its entirety. The characters were used by permission of the respective companies, and the songs were used by direct permission from the respective producers. Romeo and Cinderella was used by an ASCAP venue performance license, which allowed us to use songs in the JASRAC database. Songs Romeo and Cinderella (Doriko) Nekomimi Switch (DaniwellP) Eazy Dance (Mitchie M) Lemon Ice Bar (Vocalekt Visions) Wavefile (LamazeP) Tatsumaki (Vocalekt Visions) Meltdown (iroha(sasaki)) Overseas Travels (Vocalekt Visions) Star (Dr. Yun) Paparoach (Dr. Yun) Leaving Donna (EmpathP) White Knight (EmpathP) Ievan Polkka (Otomania) Summer Festival (Vocalekt Visions) Animation tourbux Hino RaikuP 1FNPony Starful Choreography tourbux Myokuju Yukie Dong Planning/Rendering/Production Re VB-P Editing Shinji (39diymmdconcert) Special Thanks Tora-Con MIKUBOOK SBS Artech Mabcim Powered by AniMiku live 3D rendering engine Version 3.9 ■イベント名称: ■会場: ■日程: 主催: CG製作: Twitter ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) 関連映像 (Related Videos) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) チケット情報一覧 official goods 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) AniMiku VOCALOID Concert Live at Tora-Con 2013 http //www.youtube.com/watch?v=fB9hWyaEkGc 技術内容が不明の部分は、空けておいて下さい。 (IF YOU DO NOT UNDERSTAND, LEAVE THE TECHNOLOGY SECTION OPEN.) Screen 投影スクリーンの種類 (Screen Type): スクリーンの素材(Materials for making screen): スクリーン素材の網の目等のメッシュのサイズ:Mesh number # or Mesh size of Screen: スクリーン素材の製品カタログ番号等(Product Number of materials for making screen): スクリーン素材の透過率(%)及び色等(Light Transmittance (%) of screen, Color): 投影スクリーン等への映り込み状態(Reflection):Very low or nothing 鮮明度 Clearness, resolution of screen: maybe Very High 舞台の高さ(stage height): スクリーンの高さ(Screen height): スクリーンの大きさ又は横の長さ (Screen Size): スクリーンの継ぎ目の数(Junction within the screen)=(つないで使用された投影ボード等の枚数-1、?) :0 number of materials used for making main screen:1 使用された投影ボード等の枚数(Number of board used):1 音響設備及び音響状態 (Sound): プロジェクタの種類・台数 (Projector):1 使用ソフト (Software): Projection software Powered by AniMiku live 3D rendering engine Version 3.9 3D model: Producer of 3D Model:モデル製作: スクリーン及び映像の解像度(Resolution of Screen and video): 投影時の色補正(Color Adjustment to view on screen): MMDのモデルの種類(Model Type of MikuMikuDance): Motion Computer and OS: レンダリング ソフトRendering software Powered by AniMiku live 3D rendering engine Version 3.9 レンダリング速度等 fps フレーム速度(frame speed) fps カメラ等 (Camera): 技術説明動画・写真等 (Tech Video Photo): 会場設備のホームページ (Homepage of the Event Hall): 会場設備 その他 (others): 衣装モジュール及びデザイン: (Clothing design of the models) 同期システム (Synchronization system): 選曲 (music selection): 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) 演奏者と関連ブログ セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) セットリスト LIVE SET LIST SET LIST and Producer links of Vocaloid wiki Vocaloid concert directory http //vocaloid.wikia.com/wiki/Vocaloid_concert_directory Live Events http //vocaloid.wikia.com/wiki/Live_Events Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) 情報一覧MEMO Blog Memo・メモ帳 EDIT Page If do not know about editing web page of this Wiki, DO NOT EDIT. Click HERE to Edit Current Page or click following URL to edit this page. http //www18.atwiki.jp/vocalive/editx/183.html Make sure to rewrite correct page number after (/vocalive/editx/) or (/vocalive//editx/PAGE NUMBER.html) to edit current page. [ページ保存] button below the editing window=means SAVE the page after editing to finish editing. [プレビュー] button below the editing window=means PREVIEW the page during editing. input the code number shown to perform these command. To cancel editing, just use Web browser button out side the editing window to go back. or CLOSE the editing page of the Web browser s window. If you make mistake, DO NOT SAVE the page. Do NOT press [ページ保存] button. [» タグ ]box below the editing window=means make TAG of this page after editing. If you have any problem, insert "HELP" in the TAG to identify the page at later for repair. EDIT & MAKE Page コメント・Comment 名前 コメント